首頁玄幻小說混沌之獸人傳說設定12

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設定12

    俺是個懶人,設定里主要借鑑了bloodsky大大的《零度夢幻》,在這裏先行謝過~小子頓首!不過也還是加入了一些俺個人的想法,大家看一看不無裨益,不看問題也不大,俺會在文章里慢慢交代的。

    設定一:

    人物屬性:

    人物基礎屬性有七種:體質、力量、準確、敏捷、智慧、靈力、神識

    還有兩種隱藏屬性:幸運、魅力

    基礎屬性分別對應的表現屬性:

    力量-主要影響角色的物理攻擊力、負重等

    體質-主要影響角色的防禦力、生命值(hp)、生命恢復速度、中毒等異常情況恢復速度等

    準確-主要影響角色完成動作的準確性、使用技能的成功率等

    敏捷-主要影響角色的移動速度、動作速率、閃躲概率等


    智慧-主要影響角色的魔法值(mp)、每次升級獲得的技能點數等

    靈力-主要影響角色的魔法攻擊力、元素屬性強度等

    神識-主要影響角色的魔法防禦力、魔法釋放成功率等

    默認屬性點數每項5點,一共35點,遊戲一開始還有5個可自由調整屬性點數,各項屬性下限1點,屬性的點數分配超過10點,每多分一點可獲得4加權。遊戲中裝備的附加點數不屬於基礎點數,也就是不帶入升級時的表現屬性加成運算。進入遊戲,升級以後電腦會根據你的表現給你增加屬性值(不一定是基本屬性),例如肉搏型的戰士增加的屬性就以物理攻擊、防禦為主;弓箭手增加的主要就是速度和準確;法師自然就是魔法攻擊能力了。不過每升5級,系統會獎勵玩家一個自由分配的基本屬性點,讓玩家在某種程度上可以控制角色的發展方向,算是一種相對的有限的自由吧。

    設定二:

    混沌里有許多大大小小的種族,概括點可以分成人族、獸族、精靈族、矮人族四個大種族。每個大種族裏還要分很多不同的小部族,拿獸人來說就分豹族、狼族、虎族、蜥蜴族、熊族等等,不同部族的玩家出生地是不會在一塊的,也就是說會引入國家和部族的概念,將來還會有部族之間甚至國家之間的大規模的戰爭。

    每個種族都會有其獨特的特性,從一開始就會顯示出差異,隨着等級的提升和遊戲的進行這種差異還會不斷擴大。

    拿豹族舉例來說,基本屬性:準確+2、敏捷+3體現了他們敏捷精確的捕食特點,相對的,對於魔法他們就沒什麼天分了,靈力-2、神識-2,他們對於那些過於複雜的東西沒什麼興趣,也比較懶散,他們更傾向於在實戰中磨鍊自己的技藝,智慧-1。當然,你也可以把敏捷的點數調到智慧上,不過豹族敏捷最少也會有1+3=4點。

    除此以外你還要受到種族表現屬性的限制,獸人hp的計算是hp最大值=體質x50,如果是人族就會是hp=體質x40,精靈就是hp=體質x30,mp的計算則恰恰倒過來。

    各個種族在遊戲中也會有很多的限制,例如豹族、狼族等體毛茂盛的種族對於火系魔法的抵抗力就非常弱;大部分的獸人、精靈無法穿着全身鎧甲;人類在夜裏視力、準確率會大幅下降等等。也就是要求他們在遊戲中的行為要符合各自種族的習性。

    至於遊戲中主角所在的豹族我把它定義為叢林中天生的獵手,兇狠、狡詐、輕盈以及爆發力是它賴以生存的基礎。

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